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Le groupe de travail  Chimère

Après trois éditions à Mexico, nous avons travaillé sur ce projet pour l'adapter et le réaliser en Espagne.

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Writers Room est promu par Quimera, un projet dérivé d'Axolotl Cinema qui appelle les scénaristes et les cinéastes à participer à la première étape de WRITERS ROOM, réalisé par María Berns et produit par Rizomarte, Asociación de Gestión y Producción Cultural.

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Quimera est conçu comme un espace de formation, de production et d'exposition de scénarios qui rompt avec les structures traditionnelles de l'écriture de scénarios pour devenir un atelier à l'essence itinérante.

 

Imaginons que notre cerveau...

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Imaginez notre cerveau. Des milliers de neurones vivent en nous, créant des millions de souvenirs. Aujourd'hui, en cette année 2022, la science des données concentre ses informations sur la même conception. Pourquoi ?

 

Ce projet est basé sur le modèle de certaines architectures de réseaux neuronaux qui permettent de hiérarchiser les informations au moyen d'une segmentation de motifs catégorisés par niveaux. Selon ce critère, l'apprentissage se fait par étapes, de manière équivalente à ce qui se passe chez un être humain. En d'autres termes, il commence par des données de base et, au fur et à mesure qu'il progresse vers des niveaux plus complexes, il apprend de plus en plus.

 

Nos connexions sont géographiques, réelles, mais aussi neuronales, qui sont activées même dans la lecture et la rédaction de cette proposition. Notre réseau commence par réunir des personnes du Mexique, de Lyon en France et de Salamanque qui viennent à leur tour d'Argentine, de République tchèque, du Mexique et de Donostia.

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Le deuxième niveau concerne l'étape 2 du projet et se construit avec le développement de l'atelier de scénario en ligne, ce réseau rassemble des nœuds situés dans les villes d'origine des participants.

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Enfin, notre troisième niveau de création se déroule dans la ville de Salamanque, en commençant par un voyage audiovisuel à travers ces sites historiques qui ont servi d'espaces de documentation, dans le seul but d'ouvrir la mémoire pour documenter le patrimoine de cette ville. Cependant, l'essence itinérante de l'atelier nous emmènera dans les quartiers pour documenter le quotidien du présent à travers la mémoire des participants de l'atelier Writers Room, convoqué par les entités collaboratrices telles que la Filmoteca de Castilla y León, les facultés des Arts, les médias numériques et les invitations adressées aux communautés des espaces culturels de la ville. 

 

A partir de 30 volontaires, nous répondrons à la question :

À quoi ressemblerait la mémoire de Salamanque en 2022 ?

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  • Les années 1920 ont été évoquées par la photographie.

  • En 1930, nous sommes passés à la vidéo et aux films muets.

  • En 1950, nous accueillons la technique Technirama qui succède au Technicolor et qui permet les grandes productions verticales d'Hollywood.

  • En 1970, la télévision couleur a changé à jamais le cours de la communication. 

  • En 1990, les premiers dispositifs de mémoire DVD et les premiers magnétophones apparaissent.

  • En 2001, la science fait l'un des grands bonds en avant : la nanotechnologie.

  • En 2010, facebook a changé nos vies à jamais

  • En 2022, nos vies seront imprégnées d'intelligence artificielle. 

 

Nous voulons créer une mémoire du présent dédiée aux générations futures pour leur communiquer comment nous percevons Salamanque en 2022. De cette façon, Writers Room devient un témoignage historique et un énorme processus de documentation, car au fil des ans, les réseaux de transmission des souvenirs se sont développés au fur et à mesure que les médias technologiques se sont démocratisés et, en même temps, leurs structures sont également devenues plus complexes, ce dont témoigneront l'écriture du scénario et l'enregistrement audiovisuel qui en sera fait. Nous terminons en le soumettant au Deep Learning et en extrayant les motifs les plus courants que les gens ont tendance à garder de la ville de Salamanque. 

 

 

COMMENT ALLONS-NOUS PROCÉDER ?

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Dans un premier temps, nous sélectionnerons 15 personnes qui souhaitent travailler en ligne dans une première Writers Room, où elles enregistreront l'environnement de leurs espaces d'écriture physiques (qu'elles transformeront en une archive basée sur les éléments du dispositif cinématographique qui comprend, entre autres éléments possibles : le repérage, le casting, le son, les emplacements de caméra et les dialogues). Elle ne partira pas des idées ou des histoires que les participants ont en tête, mais sera basée sur l'analyse des archives qu'ils constituent dans chaque session.

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L'atelier comprend une consultation avec des professionnels du Mexique et de Catalogne, à travers 5 modules. Ceux-ci initieront les participants à l'écriture de scénarios sur la base des sujets suivants :

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  • Utilisation de la machinerie du cinéma pour écrire le scénario, en partant de l'emplacement du scénario.

  • Analyse de séquences et de courts métrages pour montrer ce qui est appris dans la partie théorique.

  • Création de fichiers.

  • Exercices d'écriture.


Nous aborderons également la structure traditionnelle comme une référence pour réfléchir aux structures que les participants proposent lorsqu'ils écrivent leurs scénarios. À la fin des deux ateliers, la ville de Salamanque deviendra une ville-écran, puisque les participants aux ateliers et les spectateurs collaboreront à la création d'un scénario collectif qui sera exposé dans les vitrines et présenté dans une lecture multimédia.

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Participez au présent contemporain et racontez à ceux qui nous ont précédés.

ā€‹comment était-ce de cr oreille en l'an 2022 ?

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Dirigido por María Berns y coordinado por Rizomarte Quimera es concebido como un espacio de formación, producción y exhibición de guiones, el Writers Room de Quimera abre un espacio para aplicar la tecnología del algoritmo en la escritura del guion para que cada tallerista sea proyectado como un nodo que crea su propio grafo, es decir, su versión de la memoria del lugar donde reside para posteriormente irrumpir en la relación con otros, y así, generar diseños móviles y abiertos en el espacio escritural.

 

Cada vez más recordamos a través y con la ayuda de los algoritmos que los diferentes sistemas y plataformas digitales emplean, lo que los convierte no en reproductores sino en productores de nuevas memorias. No obstante, partiremos de lo qué nos rodea y del espacio físico donde desarrollamos nuestro proceso creativo de escritura, fortaleciendo de esta manera  el diálogo entre el espacio físico y el espacio digital.  

 

Los participantes trabajarán en un cuarto de escritores o writers room distribuido en varias áreas que incluyen un podcast, un taller virtual o físico itinerante, una escritura colectiva de guion, en las que, básicamente, grabarán los alrededores de sus espacios físicos de escritura y que se transformarán en un archivo basado en elementos del dispositivo cinematográfico que incluye, entre otros posibles: el scouting de locaciones, el casting, el sonido, los emplazamientos de cámara y el diálogo. Tanto talleristas como espectadores colaborarán en la creación de un guion colectivo que será presentado en una lectura multimedia tanto en línea como en centros culturales y de arte.

Photographies des éditions précédentes

ÉQUIPE DE TRAVAIL 

Situé dans trois villes : Mexico, Lyon et Salamanque en Espagne.

Organismes de collaboration

*Axolotl Cinema 

 

Il s'agit d'une plateforme d'écriture de scénarios qui réunit la formation, l'écriture, la production et le commissariat de scénarios en formats alternatifs. Elle consiste en l'exposition de courts métrages dans les vitrines de magasins et de centres culturels situés dans le centre-ville, ainsi qu'en des ateliers et une discussion. Sous les concepts de cinéma-design-communauté, l'AXOLOTL Festival de Cine Escaparates a connu sa première édition en avril 2015. Nous avons travaillé à Mexico, Veracruz, Tijuana et aux États-Unis.

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Association hispanique pour la gestion et la production culturelles 

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